Jenis-Jenis Periferal Komputer Periferal Merupakan semua peralatan yang terhubung dengan computer. Berdasarkan kegunaannya peripheral terbagi dua yaitu,sebagai berikut utama Main Periferal Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan dan mouse. Pendukung Auxillary Peripheral Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan computer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu, misalnyaprinter,scanner, modem, dan WebCam. Keyboard merupakan peripheral yang wajib ada pada sebuah PC. Tanpa keyboard, computer akan sulit digunakan. Mouse juga merupakan peripheral yang wajib ada pada sebuah PC. Mouse digunakan untuk menggerakan kursor pada layar computer. disk Hard disk merupakan salah satu komponen yang penting dan diperlukan untuk PC Modem. Berdasarkan Peletakannya, terdapat jenis hard disk internal dan hard disk eksternal. Hard disk internal diletakkan di dalam casing PC. Pada PC Desktop, hard disk internal terhubung ke PC melalui Port PATA dan SATA. Port SATA paling umum digunakan saat ini karena lebih cepat dari pada PATA. Hard disk eksternal digunakan sebagai tempat penyimpanan data, biasanya data untuk keperluan back up. Berdasarkan ukurannya, terdapat dua jenis hard disk eksternal yaitu sebagai berikut disk eksternal 2,5 inci menggunakan hard disk yang biasa digunakan oleh notebook. disk eksternal 3,5 inci Hard disk eksternal 2,5 inci menggunakan hard disk yang biasa digunakan oleh computer desktop. Kartu Ekspansi Kartu Ekspansi merupakan peripheral computer berbentuk papan sirkuit cetak yang terhubung ke motherboard melalui slot ekspansi. Kartu ekspansi bertujuan untuk menambahkan fungsi tertentu terhadap computer. Slot Ekspansi pada motherboard mengalami perkembangan yang cukup pesat dari generasi ke generasi. Slot computer yang pernah dipakai antara lain Slot Isa,PCI,AGP, dan PCI_ekspress. Card VGA berguna untuk menambah/memberikan kemampuan untuk menampilkan grafis pada computer. Interfaces Card Saat ini jaringan network sudah menjadi sebuah kebutuhan mutlak di sebuah gedung perkantoran yang memiliki banyak computer salah satunya peri pora yang wajib ada pada computer sekarang adalah kartu jaringan 5. sound card dan piker soun card adalah kartu aspansi megolah data kebentuk audio dan mengeluarkannya melalui speaker 6. printer printer adalah perangkat yang dapat mencetak keluaran pada layar ke dalam lembaran kertas 7. scanner scener adalah perangkat untuk memulai dan mencetaknya menempatkannya ke dalam bentuk file dijital 8. modem modem adalah salah satu perangkat unntuk masuk kedalam internet 9. web cam web cam akhir akhir ini marak di gunakan di web cam bisanya di gunakan untuk keperluan cahtting / rekaman video di gital secara real-time.
NICterbagi menjadi dua jenis :NIC bersifat fisik NIC ini berbentuk hardware fisik, biasanya tertancap pada komputer melalui slot ISA, PCI ataupun PCI Express. dimana peripheral memperkirakan dan menggunakan bagian dari kontrol system bus agar peripheral dapat mengakses memori secara langsung. Hal ini mengurangi beban pada CPU namun
Peripheral komputer adalah berbagai komponen yang terhubung ke CPU Central Processing Unit yang berfungsi sebagai perangkat Input dan Output data kedalam dan keluar CPU yang selanjutnya diproses oleh sistem komputer untuk mengolah data Input yang di-Input oleh periferal Input seperti Mouse, Keyboard, Scaner, Recording Device, WebCam. Data input ini dapat berupa data Dokumen, Suara, Gambar, Gerakan dan Video. Selanjutnya data yang telah dimasukan kedalam komputer akan diolah oleh peralalatan Process untuk menghasilkan data Output yang akan ditampilkan dalam bentuk nyata atau tidak oleh Periferal Output misalnya berupa Dokumen, Suara, Gambar, dan Video yang dihasilkan oleh Periferal sepert Monitor, Printer, Plotter, Speaker, HeadSet, dsb. Periferal termasuk dalam katagori Hardware yang merupakan bagian dari tiga komponen utama komputer yaitu Hardware adalah perangkat keras yang dapat berupa benda/komponen fisik yang secara nyata dapat disentuh dan dilihat. Software adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menjalankan harware berdasarkan perintah yang di-Inputkan oleh Brainware melalui software sehingga hardware dapt digunakan dan difungsikan. Brainware adalah perrngakat akal yang memanajemen atau berfungsi untuk memasukan perintah agar Software dan Hardware dapat beroprasi sesuai dengan fungsinya. Berdasarkan kegunaannya, periferal komputer terdiri dari 2 Dua tipe yaitu sebagai berikut Peripheral Utama Main Periferals yaitu tipe periferal yang keberadaannya harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Mouse, Keyboard dan Monitor. Peripheral Pendukung Out Sillary Periferals yaitu periferal pendukung yang keberadaannya tidak harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Printer, Speaker, WebCam, Scaaner dsb. Sesuai dengan penjelasan diatas, maka peripheral yang termasuk kedalam Hardware memiliki fungsi tertentu untuk dapat memasukan atau mengeluarkan data ke/dari komputer. Berikut fungsi dari beberapa peripheral dalam komputer yang dikelompokkan dalam fungsinyaperangkat Masukan/input dan perangkat Keluaran/output Perangkat Masukan Perangkat masukan bahasa Inggris input device adalah semua periferal perangkat keras komputer yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer. Perangkat masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal a cara masukan, misalnya melalui gerak mekanis atauaudio; b masukan diskret tekanan tombol atau kontinu posisi tetikus; serta c derajat kebebasan gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi pada navigator untuk aplikasi CAD. Jenis perangkat masukan utama antara lain adalah papan ketik, perangkat penunjuk, pemindai, perangkat masukan video kamera, dll., serta perangkat masukan audio mikrofon, dll.. Perangkat Pengetikan Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user pengguna untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO International Standar Organization.Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Jenis-Jenis Keyboard 1. QWERTY 2. DVORAK 3. KLOCKENBERG Gambar Keyboard Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu typewriter key numeric key function key special function key. ATM Automated Teller Machine Biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Perangkat ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang. ATM bekerja sebagai perangkat I/O sekaligus. Sebagai perangkat masukan, ATM memungkinkan pemakai memasukkan nomor PIN Personal Identification Number, angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu. Adapun sebagai perangkat keluaran, ATM memungkinkan pemakai petugas bank melihat perintah maupun kode dang angka yang diketikkan pada perangkat masukan. Gambar ATM Point of Sale POS Merupakan perangkat yang digunakan pada toko-toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya perangkat ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit atau kartu debit. Point Of Sale atau disingkat POS dapat diterjemahkan bebas menjadi sistem kasir, yaitu aktivitas yang ber-orientasi pada penjualan yang terjadi pada bidang usaha retail. Mengapa POS ini menjadi terlihat sangat penting? Hal ini semata-mata adalah karena POS merupakan terminal tempat uang diterima dari pelanggan ke toko retail. Bagi pemilik usaha, uang masuk adalah indikator yang paling mudah untuk mengukur pendapatan, yang disebut dengan OMZET. POS juga menjadi penting karena seiring dengan berkembangnya usaha, sistem kasir akan dijalankan bukan oleh pemilik, namun oleh karyawan. Karena itu pemilik wajib tahu apa yang dikerjakan oleh kasir, dan berapa uang yang didapatkan secara tepat. Karena itu dewasa ini, sistem POS atau kasir telah digantikan oleh sistem komputer kasir. Walaupun tahap implementasi awal terlihat lebih rumit, namun fitur yang disediakan jauh melebihi dari cash register. Gambar Point of Sale Perangkat Penunjuk Perangkat penunjuk bahasa Inggris pointing device adalah perangkat masukan lebih spesifiknya, perangkat antarmuka manusia yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data spasial kontinu dan multidimensi ke dalam suatu komputer. Sistem CAD dan antarmuka pengguna grafis GUI memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan gestur fisik—tunjuk, klik, dan seret—misalnya dengan menggerakkan tetikus di atas permukaan destop fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan perangkat penunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau kursor serta berbagai perubahan visual lain. Perangkat penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola jejak trackball, sedangkan contoh jenis kedua adalah bantalan sentuh touchpad, tablet grafis graphics tablet, layar sentuh, dan tuas kontrol. Mouse Sebuah mouse adalah perangkat genggam kecil yang mendorong di atas permukaan horisontal. Sebuah mouse pointer bergerak grafis dengan menjadi meluncur di permukaan halus. Mouse roller-bola konvensional menggunakan bola untuk membuat tindakan ini bola berada dalam kontak dengan dua lubang kecil yang ditetapkan di sudut kanan satu sama lain. Saat bola bergerak memutar poros tersebut, dan rotasi diukur oleh sensor di dalam mouse. Jarak dan arah dari sensor ini kemudian ditransmisikan ke komputer, dan komputer bergerak pointer grafis pada layar dengan mengikuti gerakan mouse. Mouse lain yang umum adalah mouse optik. Perangkat ini sangat mirip dengan mouse konvensional tetapi menggunakan cahaya tampak atau inframerah bukannya bola roller-untuk mendeteksi perubahan posisi Gambar Mouse Trackball Sebuah trackball adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola bertempat di soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan mouse terbalik sebagai pengguna gulungan bola dengan ibu jari, jari, atau telapak pointer di layar juga akan bergerak. Tracker bola biasanya digunakan pada workstation CAD untuk kemudahan penggunaan, mana mungkin tidak ada ruang meja yang menggunakan mouse. Beberapa mampu klip ke sisi keyboard dan memiliki tombol dengan fungsi yang sama seperti tombol mouse. Ada juga trackball nirkabel yang menawarkan jangkauan yang lebih luas dari posisi ergonomis bagi pengguna. Gambar Trackball Pointing Stick Sebuah tongkat penunjuk adalah inti tekanan kecil yang sensitif digunakan seperti joystick. Hal ini biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara G’, H’, dan B’ kunci. Ini beroperasi dengan merasakan gaya yang diberikan oleh pengguna. Yang sesuai “mouse” tombol biasanya ditempatkan tepat di bawah spasi . Hal ini juga ditemukan pada tikus dan beberapa keyboard desktop. Gambar Pointing Stick Touchpad Sebuah touchpad atau trackpad adalah permukaan datar yang dapat mendeteksi kontak jari. Ini adalah perangkat penunjuk stasioner, biasanya digunakan pada komputer laptop . Setidaknya satu tombol fisik biasanya dilengkapi dengan touchpad, namun pengguna juga dapat menghasilkan klik mouse dengan menekan pada pad. Fitur lanjutan mencakup sensitivitas tekanan dan gerakan khusus seperti bergulir dengan menggerakkan jari seseorang di sepanjang tepi. Ini menggunakan grid dua lapisan elektroda untuk mengukur gerakan jari satu lapisan memiliki strip elektroda vertikal yang menangani pergerakan vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektroda horisontal untuk menangani gerakan horisontal. Gambar Touchpad Touch Screen Sebuah touchscreen adalah perangkat tertanam ke layar TV monitor, atau sistem LCD Monitor layar dari laptop komputer. Pengguna berinteraksi dengan perangkat dengan menekan fisik item ditampilkan pada layar, baik dengan jari-jari mereka atau beberapa alat bantu. Beberapa teknologi dapat digunakan untuk mendeteksi sentuhan. Sentuh resistif dan kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam gelas dan mendeteksi posisi sentuhan dengan mengukur perubahan dalam arus listrik. Infrared pengendali proyek grid sinar inframerah dimasukkan ke dalam bingkai yang mengelilingi layar monitor itu sendiri, dan mendeteksi di mana penyadapan objek balok. Touchscreens modern dapat digunakan dalam hubungannya dengan stylus perangkat menunjuk, sementara mereka didukung oleh inframerah tidak memerlukan sentuhan fisik, tetapi hanya mengenali gerakan tangan dan jari dalam beberapa rentang jarak minimum dari layar real. Touchscreens menjadi populer dengan pengenalan Palmtop komputer seperti yang dijual oleh Palm, Inc produsen hardware, beberapa kelas kisaran tinggi dari komputer laptop, ponsel smartphone seperti HTC atau Apple Inc iPhone , dan ketersediaan driver perangkat touchscreen standar ke yang Symbian , Palm OS , Mac OS X , dan Microsoft Windows sistem operasi. Gambar Touch Screen Joystick Tuas kontrol atau tongkat ria atau Tuas Kendali bahasa Inggris joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Tuas kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit pesawat terbang, termasuk pesawat jet dan pesawat militer, baik sebagai tuas utama ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk mengontrol mesin seperti mesin derek, truk, kursi roda, kamera pengawas dan mesin pemotong rumput. Miniatur dari tuas kendali finger-operated telah diadopsi sebagai alat input untuk peralatan elektronik kecil seperti telepon seluler ponsel. Gambar Joystick Perangkat Penunjuk Berbentuk Pena Light Pen Pena cahaya bahasa Inggris Light pen adalah perangkat masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggamba pada layar, mirip dengan layar sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi. Gambar Lightpen Digitizing Tablet Tablet grafis Inggris Graphic Tablet adalah perangkat keras perangkat masukan komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil. Sebuah tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital pen. Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer. Kursor disebut juga puck berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan helai-helai rambut crosshairs di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang dituju. Sementara Pena digital disebut juga stilus mirip dengan pena, hanya saja memakai tidak memakai tinta melainkan dilengkapi oleh ujung elektronik. Gambar Digitizing Tablet Pengambil Gambar Terformat Bar Code Reader Pembaca barcode atau barcode scanner adalah sebuah alat elektronik untuk membaca dicetak barcode . Seperti flatbed scanner , terdiri dari sumber cahaya, lensa dan sensor cahaya menerjemahkan impuls ke optik yang listrik. Selain itu, hampir semua pembaca barcode berisi sirkuit decoder menganalisis gambar barcode data yang diberikan oleh sensor dan mengirim konten barcode untuk output port scanner. Gambar Barcode Reader Optical Mark Recognition OMR Banyak perangkat OMR tradisional bekerja dengan dedicated scanner perangkat yang bersinar seberkas cahaya di atas kertas bentuk. Yang kontras reflektivitas pada posisi yang telah ditentukan pada halaman ini kemudian digunakan untuk mendeteksi daerah-daerah yang ditandai karena mencerminkan kurang cahaya dari daerah kosong kertas. Beberapa perangkat OMR menggunakan formulir yang cetakan pada kertas transoptic’ dan mengukur jumlah cahaya yang melewati kertas, sehingga tanda di kedua sisi kertas akan mengurangi jumlah cahaya yang melewati kertas. Berbeda dengan perangkat OMR khusus, desktop OMR software memungkinkan pengguna untuk membuat bentuk-bentuk mereka sendiri dalam pengolah kata dan mencetaknya pada printer laser. Perangkat lunak OMR kemudian bekerja dengan Common pemindai gambar desktop dengan dokumen feeder untuk memproses formulir yang diisi sekali. OMR umumnya dibedakan dari optical character recognition OCR oleh fakta bahwa rumit pengenalan pola mesin tidak diperlukan. Artinya, tanda-tanda dibangun sedemikian rupa sehingga ada sedikit kesempatan tidak membaca tanda dengan benar. Hal ini tidak memerlukan gambar untuk memiliki kontras tinggi dan bentuk mudah-dikenali atau tidak relevan. Sebuah bidang terkait untuk OMR dan OCR adalah pengakuan dari barcode seperti bar code UPC ditemukan pada kemasan produk. Salah satu aplikasi yang paling akrab pengakuan mark optik adalah penggunaan 2 pensil HB di Eropa gelembung lembar jawaban optik dalam pertanyaan pilihan ganda ujian . Siswa menandai jawaban mereka, atau informasi pribadi lainnya, dengan lingkaran gelap ditandai pada lembar pra-cetak. Setelah lembaran secara otomatis dinilai oleh mesin pemindaian. Di negara-negara Eropa yang paling, sebuah kutu’ horizontal atau vertikal dalam permen’ persegi panjang adalah jenis yang paling umum digunakan bentuk OMR, aplikasi yang paling akrab menjadi UK National lotere bentuk. Tanda permen adalah teknologi baru dan memiliki keuntungan menjadi lebih mudah untuk menandai dan mudah untuk menghapus. Menandai gelembung’ besar adalah teknologi warisan dari mesin OMR sangat awal yang begitu sensitif tanda besar diperlukan untuk keandalan. Di sebagian besar negara Asia, penanda khusus digunakan untuk mengisi sebuah lembar jawaban optik . Siswa, juga menandai jawaban atau informasi lainnya melalui lingkaran gelap ditandai pada lembar pra-cetak. Kemudian lembaran secara otomatis dinilai oleh mesin pemindaian. Banyak aplikasi OMR saat ini melibatkan orang mengisi formulir khusus. Formulir ini dioptimalkan untuk pemindaian komputer, dengan pendaftaran hati-hati dalam pencetakan, dan desain hati-hati sehingga ambiguitas yang direduksi menjadi minimum mungkin. Karena tingkat kesalahan yang sangat rendah, biaya rendah dan kemudahan penggunaan, OMR adalah metode populer menghitung-hitung suara. Gambar Optical Mark Recognition Magnetic Ink Character Recognition MICR Ink Character Recognition magnetik, atau MICR, adalah pengenalan karakter teknologi yang digunakan terutama oleh industri perbankan untuk memfasilitasi pemrosesan cek dan membentuk nomor routing dan nomor rekening di bawah cek. Teknologi ini memungkinkan komputer untuk membaca informasi seperti nomor rekening dari dokumen dicetak. Tidak seperti barcode atau teknologi yang sama, namun, kode MICR dapat dengan mudah dibaca oleh manusia. Karakter MICR dicetak dalam tipografi khusus dengan tinta magnetik atau toner, biasanya mengandung oksida besi . Sebagai teks mesin MICR decode, pertama magnetizes karakter dalam bidang kertas. Kemudian karakter yang melewati kepala membaca MICR, sebuah perangkat yang mirip dengan kepala pemutaran tape recorder . Karena setiap karakter melewati kepala itu menghasilkan unik gelombang yang dapat dengan mudah diidentifikasi oleh sistem. Penggunaan pencetakan magnetik memungkinkan karakter untuk dibaca andal bahkan jika mereka telah overprinted atau dikaburkan oleh tanda lainnya, seperti prangko pembatalan dan tanda tangan. Tingkat kesalahan untuk pemindaian magnetik cek khas adalah lebih kecil dibandingkan dengan pengenalan karakter optik sistem. Untuk dokumen MICR tercetak dengan baik, “tidak dapat membaca” tingkat biasanya kurang dari 1% sedangkan tingkat substitusi salah membaca rate adalah dalam urutan 1 per karakter. Gambar Mini MICR Pengambil Gambar Tak Terformat Image Scanner Dalam komputasi, gambar scanner-sering disingkat hanya scanner-adalah perangkat yang optikal memindai gambar, teks tercetak, tulisan tangan , atau obyek, dan mengkonversinya menjadi citra digital . Contoh umum ditemukan di kantor-kantor variasi desktop atau flatbed scanner dimana dokumen ditempatkan pada jendela kaca untuk pemindaian genggam scanner, di mana perangkat tersebut akan dipindahkan dengan tangan, telah berevolusi dari teks. Pemindaian “tongkat sihir” untuk 3D scanner yang digunakan untuk desain industri, reverse engineering, tes dan pengukuran, orthotics, game dan aplikasi lainnya. Scanner mekanis didorong yang bergerak dokumen biasanya digunakan untuk dokumen format besar, di mana sebuah desain flatbed akan tidak praktis. Scanner modern biasanya menggunakan perangkat charge-coupled CCD atau Contact Image Sensor CIS sebagai sensor gambar, sedangkan scanner drum yang lebih tua menggunakan photomultiplier tabung sebagai sensor gambar. Sebuah scanner rotary, digunakan untuk kecepatan tinggi pemindaian dokumen, merupakan jenis drum scanner, menggunakan CCD bukan photomultiplier. Jenis lain dari scanner adalah scanner planet , yang mengambil foto-foto buku dan dokumen, dan scanner 3D, untuk memproduksi model tiga dimensi obyek. Kategori lain dari scanner adalah kamera digital scanner, yang didasarkan pada konsep reprografi kamera. Karena untuk meningkatkan resolusi dan fitur baru seperti anti-shake, kamera digital telah menjadi alternatif yang menarik untuk scanner biasa. Walaupun masih memiliki kelemahan dibandingkan dengan scanner tradisional seperti distorsi, refleksi, bayangan, kontras rendah, kamera digital menawarkan keuntungan seperti kecepatan, portabilitas dan digitalisasi lembut dokumen tebal tanpa merusak buku tulang belakang. Teknologi pemindaian baru menggabungkan scanner 3D dengan kamera digital untuk membuat penuh warna, foto-realistis model 3D objek. [ rujukan? ] Di daerah penelitian biomedis, deteksi perangkat untuk mikroarray DNA disebut scanner juga. Scanner ini adalah sistem resolusi tinggi sampai dengan 1 pM / pixel, mirip dengan mikroskop. Deteksi dilakukan melalui CCD atau photomultiplier tube PMT. Gambar Image Scanner Kamera Digital Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD ada juga yang menggunakan sensr CMOS yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital. Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang daat membaca media simpan digital tersebut. Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil transfer, dan penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual. Gambar Kamera Digital Pembaca Retina Mata Scan retina, umumnya bingung dengan “scanner iris” lebih tepat bernama, adalah biometrik teknik yang menggunakan pola unik pada seseorang retina untuk mengidentifikasi mereka. Hal ini tidak menjadi bingung dengan teknologi lain okular berbasis, pengenalan iris . Gambar Pembaca retina mata Pembaca Sidik Jari Pengenalan sidik jari atau otentikasi sidik jari mengacu pada otomatis metode verifikasi pertandingan antara dua manusia sidik jari . Sidik jari adalah salah satu dari banyak bentuk biometrik digunakan untuk mengidentifikasi individu dan memverifikasi mereka identitas . Artikel ini menyentuh pada dua kelas utama dari algoritma minutia dan pola dan empat sensor desain optik, ultrasonik, kapasitansi pasif, dan kapasitansi aktif. Gmbar Fingerprint Reader Suara Mikropon Mikrofon bahasa Inggris microphone adalah suatu jenis transduser yang mengubah energi-energi akustik gelombang suara menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta televisi. Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang berarti kecil dan fon yang berarti suara atau bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat bantu dengar untuk suara berintensitas rendah. Penemuan mikrofon sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Pada awal penemuannya, mikrofon digunakan pada telepon, kemudian seiring berkembangnya waktu, mikrofon digunakan dalam pemancar radio hingga ke berbagai penggunaan lainnya. Penemuan mikrofon praktis sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Beberapa penemu telah membuat mikrofon primitif sebelum Alexander Graham Bell. Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia merupakan orang pertama yang membuat “mikrofon frasa”. Selanjutnya, pada tahun 1876, Emile Berliner menciptakan mikrofon pertama yang digunakan sebagai pemancar suara telepon. Mikrofon praktis komersial pertama adalah mikrofon karbon yang ditemukan pada bulan Oktober 1876 oleh Thomas Alfa Edison. Pada tahun 1878, David Edward Hughes juga mengambil andil dalam perkembangan mikrofon karbon. Mikrofon karbon tersebut mengalami perkembangan hingga tahun 1920-an. James West and Gerhard Sessler juga memainkan peranan yang besar dalam perkembangan mikrofon. Mereka mempatenkan temuan mereka yaitu mikrofon elektrik pada tahun 1964. Pada waktu itu, mikrofon tersebut menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya, yaitu harga rendah, sehingga dapat dijangkau oleh seluruh konsumen. Bagian lain dalam sejarah perkembangan mikrofon ialah revolusionalisasi mikrofon dalam industri dimana memungkinkan masyarakat umum untuk mendapatkannya. Hampir satu juta mikrofon diproduksi tiap tahunnya. Lalu pada tahun 1970-an, mikrofon dinamik dan mikrofon kondenser mulai dikembangkan. Mikrofon ini memiliki tingkat kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu, hingga saat ini mikrofon tersebut digunakan dalam dunia penyiaran. Gambar Mikrofon Automatic Speech Recognition ASR Dalam ilmu komputer , speech recognition SR adalah terjemahan dari kata-kata yang diucapkan menjadi teks. Hal ini juga dikenal sebagai “pengenalan suara otomatis”, “ASR”, “komputer pengenalan suara”, “pidato ke teks”, atau hanya “STT”. Beberapa sistem SR menggunakan “pelatihan” di mana seorang pembicara individu membaca bagian teks ke dalam sistem SR. Sistem ini menganalisis suara tertentu orang tersebut dan menggunakannya untuk fine tune pengakuan pidato orang tersebut, sehingga transkripsi lebih akurat. Sistem yang tidak menggunakan pelatihan yang disebut “Speaker Independen” sistem. Sistem yang menggunakan pelatihan yang disebut “Speaker Dependent” sistem. Pidato pengakuan aplikasi termasuk antarmuka pengguna suara seperti panggilan suara misalnya, “Call home”, call routing misalnya, “Saya ingin membuat collect call”, domotic kontrol alat, pencarian misalnya, menemukan podcast di mana tertentu kata yang terucap, sederhana entri data misalnya, memasukkan nomor kartu kredit, persiapan dokumen terstruktur misalnya, sebuah laporan radiologi, pidato-untuk-pengolahan teks misalnya, pengolah kata atau email , dan pesawat biasanya disebut Masukan Suara Langsung . Headset Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini biasanya digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat komunikasi atau komputer, misalnya untuk VoIP. Teknologi headset sudah merambah ke dunia komunikasi, khususnya teknologi telepon selular. Gambar Headset Touchtone Dual-tone multi frekuensi sinyal DTMF digunakan untuk telekomunikasi sinyal melalui saluran telepon analog pada pita suara-frekuensi antara telepon handset dan perangkat komunikasi lainnya dan pusat switching . Versi DTMF yang digunakan dalam tombol push telepon untuk panggilan nada dikenal sebagai Touch-Tone. Ini dikembangkan oleh Western Electric dan pertama kali digunakan oleh Sistem Bell dalam perdagangan, dengan menggunakan nama itu sebagai merek dagang terdaftar. DTMF adalah standar oleh ITU-T Rekomendasi . Hal ini juga dikenal di Inggris sebagai MF4. Lain multi frekuensi sistem yang digunakan untuk sinyal internal dalam jaringan telepon. Diperkenalkan oleh AT & T pada tahun 1963, sistem Touch-Tone menggunakan tombol telepon secara bertahap menggantikan penggunaan tombol pemutar dan telah menjadi standar industri untuk darat layanan. Gambar touch tone Video Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan. Kata video berasal dari kata Latin, “Saya lihat”. Istilah video juga digunakan sebagai singkatan dari videotape, dan juga perekam video serta pemutar video. Gambar Video Recorder Gerakan Glove Sebuah sarung kabel kadang-kadang disebut “dataglove” atau “cyberglove” adalah sebuah perangkat input untuk interaksi manusia-komputer yang dikenakan seperti sarung sensor teknologi yang digunakan untuk menangkap data fisik seperti menekuk dari jari . Seringkali tracker gerak, seperti magnet alat pelacak atau perangkat pelacakan inersia , melekat untuk menangkap posisi / rotasi data global dari sarung tangan. Gerakan-gerakan ini kemudian diinterpretasikan oleh perangkat lunak yang menyertai sarung tangan, sehingga setiap gerakan yang dapat berarti banyak hal. Gestures kemudian dapat dikategorikan menjadi informasi yang berguna, seperti untuk mengenali Sign Language atau fungsi simbolis lainnya. Mahal high-end sarung kabel juga dapat memberikan haptic feedback, yang merupakan simulasi dari indera peraba. Hal ini memungkinkan sarung tangan kabel juga dapat digunakan sebagai perangkat output. Secara tradisional, sarung kabel hanya telah tersedia dengan biaya yang besar, dengan sensor tikungan jari dan perangkat pelacakan harus dibeli secara kabel sering digunakan dalam virtual reality lingkungan. Gambar glove ketika dipakai Sensor Sensor adalah sesuatu yang digunakan untuk mendeteksi adanya perubahan lingkungan fisik atau kimia. Variabel keluaran dari sensor yang diubah menjadi besaran listrik disebut Transduser. Pada saat ini, sensor tersebut telah dibuat dengan ukuran sangat kecil dengan orde nanometer. Ukuran yang sangat kecil ini sangat memudahkan pemakaian dan menghemat energi. Gambar contoh sensor suhu usb Radio Frequency Identification Device RFID Radio-frekuensi identifikasi RFID adalah penggunaan sistem non-kontak nirkabel yang menggunakan frekuensi radio medan elektromagnetik untuk mentransfer data dari tag yang melekat pada suatu objek, untuk tujuan identifikasi otomatis dan pelacakan. Beberapa tag memerlukan baterai dan tidak ada yang didukung oleh medan elektromagnetik yang digunakan untuk membacanya. Lainnya menggunakan sumber daya lokal dan memancarkan radio gelombang radiasi elektromagnetik pada frekuensi radio. Tag berisi informasi yang disimpan secara elektronik yang dapat dibaca dari sampai dengan beberapa meter meter jauhnya. Tidak seperti bar code , tag tidak perlu berada dalam garis pandang pembaca dan dapat tertanam dalam objek yang dilacak. RFID tag yang digunakan di banyak industri. Sebuah tag RFID melekat pada mobil selama produksi dapat digunakan untuk melacak kemajuan melalui jalur perakitan. Farmasi dapat dilacak melalui gudang. Ternak dan hewan peliharaan mungkin memiliki tag disuntikkan , memungkinkan identifikasi positif dari hewan. Karena RFID tag dapat melekat pada pakaian, harta, atau bahkan tertanam di dalam orang , kemungkinan membaca informasi pribadi-terkait tanpa persetujuan telah menimbulkan kekhawatiran privasi. Gambar RFID reader usb Pembaca Kartu Magnetik untuk membaca kartu keluaran bank yang berbasis magnetik, pakai mesin EDC alias electronic data captured. mesin kartu ini untuk otorisasi kartu kredit atau kartu debit secara online. jadinya secara otomatis saldo dalam kartu kredit atau kartu debit akan berkurang sesuai dengan jumlah transaksi yang dibayarkan. misalnya seperti kemarin, saya beli sayur mayur dan beberapa perkakasnya untuk salad. habisnya Rp 94 ribu. ya sudah, sekali gesek, bakal tergerus senilai itu tuh kartu saya. dari sisi teknologi, EDC merupakan alat yang memanfaatkan teknologi digital dalam database informasi. Jadi, informasi yang tersimpan dalam bentuk analog kertas akan diubah menjadi data elektronik. Hal ini akan menghemat biaya dan mendorong efisiensi karena menghindari penggunaan kertas paperless transaction. di meja kasir, biasanya ada lebih dari satu mesin. bisa dua, tiga, bahkan lebih dari itu. mesin EDC itu dikeluarkan oleh beberapa bank besar yang pastinya juga menerbitkan kartu kredit atau kartu debit. jika kartu kredit Anda tidak bisa digunakan di mesin EDC milik bank lain, tenang saja lah. soalnya, kartu kredit Anda tetap bisa digesekkan pada mesin EDC bank lain, asalkan jaringan kartu kredit Anda sama dengan jaringan EDC tersebut. misalnya saja, kartu kredit Visa bisa digunakan di mesin EDC Visa. sama juga untuk mastercard. arturan main ini beda untuk mesin EDC kartu debit. untuk kartu debet satu bank, saat ini hanya bisa digunakan di EDC bank yang sama. hanya saja, butuh sedikit hati-hati untuk menggunakan kartu kredit atau kartu debit di merchant. banyak pelaku kejahatan bertebaran di sekitar anda. yang paling sederhana saja, sebelum kartu kredit atau kartu debit Anda digesekkan pada EDC, penjahat biasanya lebih dulu menggesekkan kartu Anda pada alat yang bisa menyalin informasi di kartu Anda. yang lebih canggih lagi juga ada. si pelaku kejahatan menyadap informasi kartu Anda melalui jaringan telepon atau Local Area Network LAN yang terhubung dengan jaringan EDC. saat Anda melakukan transaksi di mesin EDC yang sudah disadap, secara otomatis informasi yang ada di kartu akan disalin semua. Setelah pelaku kejahatan mendapatkan informasi, mereka langsung membuat kartu tiruan dan melakukan transaksi atas nama Anda. Gambar EDC Perangkat output Perangkat output merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer untuk pengguna. Beberapa perangkat output antara lain Monitor Komputer biasanya dihubungkan pada perangkat display, juga dikenal sebagai monitor. Monitor ditunjukkan dalam Gambar . Monitor biasanya tersedia dalam tipe, ukuran, dan karakteristik yang berbeda. Ketika membeli komputer baru, monitor biasanya harus dibeli terpisah. Memahami karakteristik monitor yang baik akan membantu dalam menentukan monitor terbaik untuk sistem yang spesifik. Istilah berikut ini memiliki kaitan erat dengan monitor. Pixels Elemen gambar. Tampilan layar terdiri dari pixel atau titik kecil. Pixel diatur dalam baris melewati layar. Tiap pixel mengandung tiga warna, yaitu merah, hijau dan biru RGB. Dot Pitch Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam layar. Semakin bagus dot pitch-nya maka kualitas tampilan akan lebih baik. Kebanyakan monitor sekarang ini hanya memiliki dot pitch. Beberapa memiliki dot pitch yang memberikan resolusi yang bagus. Refresh Rate Tingkat tampilan layar direfresh. Refresh rate dihitung dalam hertz Hz berarti per detik. Semakin tinggi refresh rate, maka tampilan layar akan semakin stabil. Kelihatannya akan seperti gambar diam padahal sebenarnya selalu berkedip tiap kali elektron menabrak dot/titik berlapis fosfor. Refresh rate juga dinamakan frekuansi vertikal atau refresh rate vertikal. Color Depth Nomer untuk warna yang berbeda dalam tiap pixel dapat ditampilkan. Hal ini diukur dalam bit. Semakin tinggi kedalamannya, maka semakin banyak warna yang dapat dihasilkan. Video RAM VRAM Memori yang dimiliki oleh kartu video. Semakin tinggi VRAM dalam kartu video, maka semakin banyak warna yang bisa ditampilkan. Kartu video juga mengirimkan sinyal refresh untuk mengontrol refresh rate. Resolution Bervariasi tergantung nomer pixelnya. Semakin banyak pixel pada layar, resolusi akan semakin baik. Semakin tinggi resolusi berarti gambar akan semakin tajam. Resolusi layar terendah dalam PC modern adalah 640 x 480 pixel yang dinamakan Video Graphic Array VGA. Kini sudah hadir Super Video Graphics Array SVGA dan Extended Graphics Array XGA dengan resolusi mencapai 1600 x 1200. Monitor screen sizes Diukur dalam inci. Ukuran yang paling umum adalah 14”, 15”, 17” 19” dan 21”, dihitung diagonal. Perhatikan bahwa ukuran yang tampak sebenarnya lebih kecil dari ukuran yang dihitung. Hal ini dapat diingat ketika akan mencari layar monitor untuk komputer. Display Warna Warna diciptakan dengan mengubah-ubah intensitas cahaya dari tiga warna dasar. 24 dan 32 bit biasanya merupakan pilihan untuk seniman grafis dan fotografer profesional. Untuk aplikasi yang lainnya, warna 16 bit akan sudah mencukupi. Dibawah ini merupakan rangkuman dari kedalaman warna yang sering digunakan 256 warna – 8-bit warna 65,536 warna – 16-bit warna, juga dikenal sebagai 65K or HiColor 16 million warna – 24-bit warna, juga dikenal sebagai True Color 4 billion warna – 32-bit warna, juga dikenal sebagai True Color Monitor berkualitas tinggi dan kartu video berkualitas tinggi diperlukan untuk mendapatkan resolusi tinggi dan refresh rate yang tinggi pula. Printer Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik. Saat pertama kali disambungkan ke komputer, kita harus menginstall software driver printer agar printer itu dapat dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan dpi atau dot per inch yaitu banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin tajam hasil cetakannya. Secara garis besarnya jenis-jenis printer sebagai berikut Dot Matrik, printer jenis ini menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat pada mesin tik. Inkjet, printer jenis ini menggunakan tinta cair atau liquid ink. Laser printer, printer jenis menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti bubuk gliter yang ditempatkan dalam toner. Speaker Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker. Proyektor Infocus atau juga disebut proyektor merupakan alat digunakan untuk presentasi, yang dihubungkan ke komputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen layar ataupun dinding. Plotter Plotter adalah media cetak seperti printer namun memiliki ukuran yang lebih besar serta kegunaan yang optimal untuk objek gambar.
MengenalPERIPHERAL Komputer. Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi: 1. proyektor ada dua tipe yaitu proyektor yang menggunakan teknologi DLP dan satu lagi menggunakan teknologi 3 LCD. Diposting oleh 03.06 Tidak ada komentar:
Periferal merupakan semua peralatan yang terhubung dengan komputer. Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi menjadi dua, yaitu - Periferal utama main peripheral, yaitu peralatan yang harus ada dalam pengoperasikan komputer. Contoh periferal utama, adalah monitor, keyboard, dan mouse. - Periferal pendukung auxillary peripheral yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya adalah printer, scanner, modem, web cam, dan lain-lain. Adapun berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer, periferal terbagi menjadi 1. Input Device Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Adapun maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga dapat untuk memasukkan program. Peralatan yang berfungsi sebagai alat input dapat dibedakan menjadi dua, yaitu alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik keyboard, pointing device misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader, atau optical character recognition reader, sensor misalnya digitizing camera, voice recognizer misalnya microphone. Adapun alat input tidak langsung seperti keypunch yang dilakukan melafui media punched card kartu plong, key-totape yang merekam data ke media berbentuk pita tape sebelum diproses oleh alat pemroses, dan keyto-disk yang merekam data ke media magnetic disk misalnya disket atau harddisk sebelum diproses lebih lanjut a. Keyboard Jika mendengar kata "keyboard" maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer. Nal ini karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri atas tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf alfabet A-Z, a-z, angka 0-9, tombol dah karakter khusus seperti '_ $%^&*_+=/, . ?;"'I, tombol fungsi F1-F12 serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Adapun pada mesin ketik biasajumlah tutsnya hanya 52 buah. Bentuk keyboard umumnya persegi, namun telah dikembangkan menjadi sangat variatif. Keyboard pada dasarnya hampir sama bentuk dan fungsinya dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Jika kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa yang sudah diketikkan dan setiap satu huruf atau simbol yang diketikkan akan terlihat hasilnya langsung pada kertas. Tidak demikian ddngan keyboard. Apapun yang diketikkan, hasil atau keluarannya akan terlihat di iayar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan bentuk tulisan, kesalahan pengetikan, dan lainnya. Keyboard dihubungkan ke komputer dengan kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer. b. Mouse Penunjuk pointer disebut dengan mouse yang dapat digerakkan ke mana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat dua pengendali gerak, yaitu yang searah horizontal mendatar dan satu lagi vertikal atas dan bawah. Jika keduanya digerakkan akan menjadi gerak diagonal. Berdasarkan gerakan mouse ini, maka gerakan tanda panah atau penunjuk akan dapat terlihat di layar monitor. Namun sekarang ini banyak yang menggunakan mouse optic, yaitu bola kecil tersebut diganti menjadi optik sinar merah yang dapat melacak arah pergerakan mouse. Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan kanan. Penekanan tombol atau yang disebut click berpengaruh atau bergantung pada daerah atau objek yang kita tunjuk. Kamputer akan mengabaikan penekanan tombol atau click yang tidak mengenai area atau objek yang tidak penting. Penggunaan mouse yang lain disebut drag yang artinya menggeser atau menarik. Biasanya dilakukan dengan menekan tombol kiri tanpa melepaskan sambil menggesernya. Akibatnya objek pada layar monitor akan berpindah atau tersalin ke objek lain. Kemungkinan lain dapat terjadi bergantung aplikasi lain yang dijalankan. Di bagian tengah ada suatu scroll penggulung kecil tambahan, kebanyakan mouse masa kini telah memilikinya. Fungsinya untuk menggulung tampilan yang kita baca, misalnya pada Microsoft Word ke atas maupun ke bawah. Mouse_ terhubung pada komputer dengan sebuah kabel yang ada di mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer. Biasanya port mouse dan keyboard terdapat bersebelahan satu sama lainnya. c. Scanner Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Pada mesin fotokopi hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas. Adapun pada scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu. Kemudian baru diubah atau dimodifikasi sehingga tampilannya menjadi bagus. Setelah itu dapat disimpan sebagai file text, dokumen; atau gambar. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit binary digit/angka biner, 8-bit 256 warna, dan 24-bit lebih dari 16 juta warna. Jika kita membutuhkan hasil yang baik, maka dianjurkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus. d. Digital camera dan webcam Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan alat ini, untuk memasukkan data berupa gambar apa saja dengan ukuran relatif cukup besar ke komputer terasa lebih mudah. Berbagai jenis gambar dapat ditransfer, mulai dari gambar statis atau foto maupun yang dinamis atau bergerak seperti video. Fungsi webcam sama dengan digital camera, namun bedanya webcam juga dapat digunakan untuk berbicara langsung secara online melalui koneksi internet sehingga lawan bicara dapat melihat wajah kita melalui layar monitornya. e. Mic microphone Kalau kamera digunakan untuk memasukkan input gambar dan suara, rnaka mic digunakan hanya untuk memasukkan input suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara. Perangkat keras tersebut adalah sound card, yaitu bagian yang mengatur pengolahan suara agar dapat menerima input suara dan meneruskan ke output berupa speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara. Sekarang ini biasanya headset sudah mencakup untuk mendengarkan suara dan mic untuk menerima input suara. f. Barcode reader Barcode reader adalah alat yang bekerja seperti scanner, yakni memindai barcode sehingga barcode tersebut dapat dibaca oleh komputer. Untuk membaca barcode semacam itu kita memerlukan barcode reader yang terlihat seperti pada gambar. g. Joystick Joystick digunakan untuk memasukkan perintah pada saat kita menjalankan game komputer. Bentuk joystick menyerupai sebuah tongkat yang dapat kita gerakkan ke beberapa arah, dan dilengkapi dengan tombol-tombol di bagian atas. h. Trackball Trackball memiliki fungsi sama seperti joystick, yaitu untuk memasukkan perintah pada saat kita memainkan game komputer. Pada alat ini terdapat bola berukuran cukup besar, sehingga mudah digerakkan saat bermain game. i. Touch screen Touch screen atau layar sentuh adalah alat masukan yang memungkinkan kita memasukkan data maupun instruksi ke komputer rnelalui sentuhan. Kamu dapat menjumpai touch screen di tempattempat umum yang menyediakan informasi untuk umum atau di mesin ATM. 2. Output Device Output yang dihasilkan dibedakan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan huruf, angka, simbol khusus, image dalam bentuk grafik atau gambar, suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin machine-readable form. Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa - Hard-copy device Alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan gambar pada media keras seperti kertas. Contoh printer dan plotter. - Soft-copy device Alat yang digunakan untuk menampilkan'tulisan dan gambar pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Contoh video display, flat panel, dan speaker. - Drive device atau driver Alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media, seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, yaitu sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Contoh disk drive dan tape drive. a. Printer dan plotter Printer dan plotter termasuk jenis hard copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Akan tetapi untuk mencetak di atas kertas ukuran besar, disarankan menggunakan platter. Jenis jenis printer antara lain 1. Dot matrix printer Printer dot matrix adalah jenis printer yang menggunakan pita dan alat tulisnya berupa jarum, mirip dengan mesin ketik. Meski printer ini sudah jarang digunakan, namun kalangan bisnis dan perkantoran masih banyak yang menggunakan karena hemat tinta dan dapat menghasilkan cetakan rangkap misalnya untuk faktur dan kuitansi. 2. Inkjet printer Printer inkjet adalah printer yang menggunakan tinta cair yang disemprotkan ke atas kertas sesuai pola yang ditentukan oleh komputer. 3. Laser printer Printer laser adalah jenis printer yang menggunakan tinta serbuk, serupa dengan mesin fotokopi. Tinta serbuk tersebut disemprotkan ke atas kertas dan dipanaskan hingga suhu tertentu agar melekat. Di antara ketiga jenis printer tersebut, printer laser memiliki kualitas cetakan yang paling baik. b. Monitor Salah satu jenis soft copy device, karena keluarannya berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Ukuran monitor beragam layaknya monitor televisi. Jenisjenis monitor sekarang ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk besar layar cembung sampai dengan bentuk tipis layar datar flat. 3. Peralatan Komunikasi Peralatan komunikasi adalah alat yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi dengan sebuah jaringan. Peralatan ini dapat berupa hardware ataupun software. Peralatan komunikasi itu antara lain 1. Network Card LAN Card 8. Bridge 2. Modem 9. Switch 3. Multiplexer 10. Hub 4. ISDN Terminal Adapter 11. Repeater 5. Line Driver 12. Proxy 6. Gateway 13. Firewall 7. Router 14. Network Address Translator Di sini kita tidak akan membahas lebih dalam tentang peralatan komunikasi, cukup membahas dua hardware yang paling umum terdapat di sebuah komputer yaitu Network Card LAN Card dan modem. a. Network Card LAN Card Network Card atau yang biasa disebut sebagai LAN Card adalah sebuah perkakas hardware yang dirancang untuk mengizinkan kamputerberkomunikasi dengan sebuah jaringan komputer. Ada beberapa motherboard PC yang sudah memiliki Network Card di dalamnya, tetapi ada juga yang tidak punya, sehingga kita harus memasangkannya di PCl atau PCI Express di motherboard tersebut. b. Modem Modem merupakan singkatan dari Modulate dan Demodulate adalah alat yang memodulasi sinyal analog menjadi digital dan juga sebaliknya. Tujuan utamanya adalah untuk memroduksi sinyal yang dapat ditransmisikan dengan mudah dan informasi yang dikirim dapat dibaca dengan baik. Modem ini digunakan jika pengguna komputer hendak berhubungan dengan jaringan www world wide web dengan menpunakan bantuan saluran telepon. Modern digunakan untuk menerjemahkan sinyal digital yang dikirimkan dari komputer menjadi sinyal analog agar dapat diolah di jaringan telepon dan sebaliknya. Secara fisik modem terbagi menjadi 2 jenis, yaitu 1 Modem eksternal terletak di luar komputer 2. Modem internal terletak di dalam komputer
PengertianPeripheral komputer/Device dan Macam macam fungsi Peripheral Device Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi: 1. Perangkat masukan (input) ada dua tipe yaitu proyektor yang menggunakan teknologi DLP dan satu lagi menggunakan teknologi 3 LCD. Diposting oleh Aryo di
Peripheral komputer adalah komponen tambahan yang berfungsi untuk mendukung kerja komputer sehingga fungsi kerja komputer menjadi maksimal. Peripheral terbagi menjadi 2 macam berdasarkan fungsi peripheral komputer tersebut, yaitu Peripheral utama, yaitu perangkat keras atau hardware yang harus ada jika kita megoperasikan komputer sehingga peripheral ini tidak dapat dipisahkan dengan komputer utama, contohnya mouse, keyboard dan monitor. Peripheral Pendukung, yaitu perangkat keras atau hardware yang tidak harus ada pada saat pengoperasian komputer, sehingga peripheral ini merupakan perangkat tambahan untuk memaksimalkan kerja komputer, contohnya printer, scaner, modem, dan lain-lain. Setiap perpheral mempunyai perasn dan fungsi masing-masing sehingga saling membantu sama lain. Dari macam peripheral diatas dapat digaris bawahi bahwa setiap peripheral saling mendukung kerja satu sama lain antara komponen peripheral utama maupun komponen peripheral pendukung. sebagai contoh untuk melakukan perintah print pada printer maka diperlukan keyboard atau mouse untuk memasukan intruksi agar komputer dapat melakukan perintah print. Semoga artikel sederhana ini bisa bermanfaat .... Pengertian dan Fungsi Peripheral Komputer Reviewed by Mujiono on 900 PM Rating 5
Berdasarkancara kerjanya, perangkat peripheral terbagi lagi menjadi 3, yaitu: 1. Perangkat Peripheral Input Jenis peripheral input memiliki fungsi untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat input merupakan perangkat keras dalam komputer yang memiliki fungsi untuk menyediakan data sekaligus sinyal kendali ke komputer. 2
Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi dua yaitu 1. Periferal utama main peripheral Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu monitor, keyboard dan mouse. 2. Periferal pendukung auxillary peripheral Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain. Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi 1. Perangkat masukan input Adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya 2. Perangkat keluaran output Adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya. Macam-macam peripheral dan fungsinya KEYBOARD Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel wireless yang menggunakan pancaran infrared. Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Mouse generasi terbaru biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga telah diproduksi. Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer. Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse. Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam. Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus. Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer. Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido pena khusus untuk menggambar, namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser. Digunakan untuk mengambil citra cetakan gambar, foto, tulisan untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner dipegang dan digerakkan dengan tangan, dan flatbed scanner serupa mesin fotokopi. ZIP DRIVE Fungsinya sama dengan disket, ukurannya juga sama 3,5 inci – hanya agak lebih tebal – namun kapasitasnya jauh lebih besar – 100MB yang kira-kira sama dengan 70 disket berkapasitas 1,44MB. Zip drive ini dibuat oleh perusahaan Iomega. FLOPPY DISK DRIVE Sama fungsinya dengan disk drive yang terpasang di casing, tetapi yang ini berada diluar dan dihubungkan dengan kabel. Umumnya digunakan untuk komputer laptop/notebook. DRIVE Berfungsi untuk menjalankan tape dalam penyimpanan/pengambilan data. DAN SPEAKER Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game. Alat berbentuk tongkat kecil biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse. Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse. DIGITAL Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif. MODEM Modem external dipasang diluar casing dan dihubungkan melalui kabel, sedangkan modem internal berbentuk card yang ditancapkan pada mainboard. Modem berfungsi mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya, guna mengirim data komputer melalui saluran telepon. Jika ingin menggunakan internet, modem harus tersedia
Headdari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus-menerus akan bergerak keatas kertas gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer. Secara umum, bagian yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum-plotter dan table-top-plotters (flatbad).
PEMBAHASAN Pengertian Peripheral a. Peripheral adalah perangkat input/output yang merupakan bagian dan pendukung sistem, seperti printer, modem, scanner atau termasuk juga kamera digital. b. Peripheral dalam dunia komputer adalah alat-alat yang fisiknya berada di luar box CPU dan berinteraksi langusng dengan penggunanya, seperti mouse, keyboard, monitor, printer dsb.. Disebut peripheral karena sifatnya sama dengan istilah peripheral dalam kedokteran yang mengacu kepada bagian tubuh luar, seperti tangan & kaki c. Periferal atau perangkat tambahan atau perangkat saja Inggris peripheral device adalah perangkat keras yang dihubungkan ke komputer untuk meningkatkan kegunaannya. Beberapa perangkat yang umum digunakan adalah pencetak, pemindai, mikropon dan pengeras suara. d. Peripheral output adalah perangkat keras keluaran untuk menampilkan hasil olahan komputer dalam bentuk grafis maupun teks secara visual dalam bentuk cetakan. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain-lainnya. e. Peripheral Input adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat komputer tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan peripheral lainnya. JENIS-JENIS Peripheral Peripheral terbagi menjadi 2 macam berdasarkan fungsi peripheral komputer tersebut, yaitu Peripheral utama, yaitu perangkat keras atau hardware yang harus ada jika kita megoperasikan komputer sehingga peripheral ini tidak dapat dipisahkan dengan komputer utama, contohnya mouse, keyboard dan monitor. Peripheral Pendukung, yaitu perangkat keras atau hardware yang tidak harus ada pada saat pengoperasian komputer, sehingga peripheral ini merupakan perangkat tambahan untuk memaksimalkan kerja komputer, contohnya printer, scaner, modem, dan lain-lain. Peripheral dengan komputer melalui modul I/O, ada tiga jenis peripheral yaitu Human Readable Peripheral yaitu peripheral yang bisa berinteraksi dengan manusa contoh Mouse, Keyboard dan monitor atau dengan kata lain Human Readable peripheral ini adalah peripheral yang membutuhkan peran manusia untuk mengendalikannya. Machine Readable Peripheral yaitu Interaksi antar mesin/hardware/software komputer tanpa campur tangan manusia contohnya Harddisk, sensor dan CD-ROM Communication Readable Peripheral yaitu peripheral yang digunakan untuk komunikasi antar komputer, contohnya bluetooth, LANCard, Modem dll. Peripheral output Printer Printer merupakan komponen output yang digolongkan sebagai Hard Copy Device. Yaitu merupakan alat yang digunakan untuk mencetak keluaran dari proses yang dilakukan oleh komputer baik tulisan maupun grafik secara langsung dengan menggunakan media kertas ataupun yang lainnya. Ada tiga jenis printer yang beredar dipasaran Printer Ink Jet, menggunakan tinta *Printer Laser Jet, menggunakan serbuk laser. Modem Modem merupakan salah satu perangkat komputer untuk perantara komputer dengan saluran telephone agar data berhubungan Internet Service Provider ISP. Modem ada dua macam, yaitu modem internal dan modem external. Modem internal yaitu modem yang pasang di dalam motherboard dalam bentuk kartu. Teknik pemasangannya sama seperti kartu – kartu lain pada umumnya. Sedangkan modem external adalah yang dapat dipasang dan dilepas sewaktu – waktu. modem internal modem eksternal Monitor Monitor adalah output device / alat keluaran yang berfugsi untuk menampilkan gambar pada layar. Gambar yang ditampilkan berasal dari proses grafis yang dilakukan oleh VGA Card. Berdasarkan teknologi yang semakin berkembang, ada 3 jenis monitor yang berkembang, yang berupa CRT Catoda Ray Tube Monitor berbentuk tabung, sekarang sudah menjadi LCD Liquid Crystal Display Monitor, bahkan produksi terbaru sekarang sudah menggunakan teknologi OLED Organic Light Emitting Diode, yang dinamakan OLED LCD Monitor. Daya yang digunakan juga sudah semakin rendah dan ukuran layarnya juga bervariasi dari kecil sampai besar. monitor CRT cathode ray tube monitor LCD Liquid Crystal Display monitor OLED Organic Light-Emitting Diode results matching "" No results matching ""
. yvy58td2be.pages.dev/578yvy58td2be.pages.dev/708yvy58td2be.pages.dev/701yvy58td2be.pages.dev/359yvy58td2be.pages.dev/823yvy58td2be.pages.dev/22yvy58td2be.pages.dev/110yvy58td2be.pages.dev/28yvy58td2be.pages.dev/459yvy58td2be.pages.dev/737yvy58td2be.pages.dev/735yvy58td2be.pages.dev/853yvy58td2be.pages.dev/617yvy58td2be.pages.dev/124yvy58td2be.pages.dev/561
berdasarkan kegunaan peripheral terbagi menjadi dua yaitu